データ台帳:確認できた事実と出典
このサイトに書いてあることは、すべてここに根拠があります。公式・ビルド解析・推測・不明の4種類に分けています。
01事実一覧(全件)
下表は、当サイトが2026年10月27日に確認した事実の全件です。kind が「公式」なら配信元・開発元の記述、「確認」なら配信ビルドの解析、「推測」なら編集部の判断、「不明」なら公開情報に存在しない項目です。
| ID・種別 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| NI-01 公式 | 発売日は2020年10月2日(配信ページの addedOn / basicLaunchOn)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-02 公式 | 開発者は Dimofan。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-03 公式 | エンジンは Unity 6(配信ページの technology=unity / loaderType=unity6)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-04 公式 | 一人称・マルチプレイヤーの探偵ゲームで、Among Us と Werewolf に着想を得ている。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-05 公式 | 役職は「容疑者(suspect)」「銃撃者(gunner)」「一般市民(civilian)」の3種類。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-06 公式 | 容疑者はナイフを持ち、一般市民を全員無力化するのが目的。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-07 公式 | 銃撃者は最初からリボルバーを持っている。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-08 公式 | 一般市民は手がかりを3つ見つけるとリボルバーを入手できる。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-09 公式 | ロビーの人数は2〜10人(multiplayerOptions の minLobbySize=2 / maxLobbySize=10)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-10 公式 | モデレートされたチャットが用意されている(hasModeratedChat=true)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-11 公式 | 進行中のロビーへ途中参加できる(supportsInstantJoin=true)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-12 公式 | リーダーボードはない(hasLeaderboard=false)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-13 公式 | アプリ内課金はない(hasIap=false)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-14 公式 | 進行状況はクラウドに保存される(userProgressionSaveMessage=cloud)。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-15 公式 | 対応はデスクトップのブラウザのみ。iOS / Android は非対応で、Chromebook と Safari は対応。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-16 公式 | 配信ページの評価は9.4、投票数は35,929。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-17 公式 | 最終更新は2026年1月22日、重要な更新は2026年2月25日。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-18 公式 | ゲームは自社ホスト(isSelfHosted=true)。配信ページから直接起動する。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-19 公式 | 操作は10種類。WASD=移動、スペース=ジャンプ、C=しゃがむ、Shift=走る、E=対話、F=懐中電灯、左クリック=射撃/斬る、右クリック=ナイフを投げる、Q=エモート、T=チャット。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-20 公式 | 懐中電灯の切り替えは F、チャットは T、エモートは Q。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-21 公式 | 日本語ページ(/jp/)は存在するが、説明は機械翻訳の1段落のみ。/ja/ /zh/ /ko/ は404。 | CrazyGames 日本語ページ |
| NI-22 確認 | 配信ビルドに ClueEntity / ClueManager / FoundClue / maxActiveClues があり、手がかりは実体を持つオブジェクトとして実装されている。 | 配信ビルド data.br |
| NI-23 確認 | ラウンドの開始と終了は RPC_BroadcastOnRoundStart / RPC_BroadcastOnRoundEnd で同期される。 | 配信ビルド data.br |
| NI-24 確認 | 一般市民の撃破は RPC_KilledCivil として通知される。 | 配信ビルド data.br |
| NI-25 確認 | 武器の付与・使用・破棄は RPC_GiveWeapon / RPC_Use / RPC_DiscardUsed で処理される。 | 配信ビルド data.br |
| NI-26 確認 | ナイフとリボルバーは KnifeWeapon / RevolverWeapon として別クラスで実装されている。 | 配信ビルド data.br |
| NI-27 確認 | 懐中電灯は FlashlightEnabled フラグで管理されている。 | 配信ビルド data.br |
| NI-28 不明 | 各役職の人数配分(容疑者・銃撃者が何人ずつになるか)は公開情報にない。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-29 不明 | 1ラウンドの制限時間は公開情報にない。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-30 不明 | マップの数・名前は公開情報にない。 | CrazyGames 配信ページ |
| NI-31 推測 | 死亡後の観戦・蘇生の可否は公開情報からは判断できない(RPC_SetAlive はあるが観戦UIは未確認)。 | 配信ビルド data.br |
02出典一覧
出典はすべて実際に取得できたURLだけを載せています。取得できなかったページや、内容を確認できなかったページは載せていません。
03調べ方
公式情報は配信ページの本文と、ページに埋め込まれたJSON-LD・ゲーム設定データから取りました。画面に表示される文章だけでなく、ページが内部で持っているロビー人数や対応端末の情報も確認しています。
ビルド解析は、配信ページが読み込む Unity の data ファイルを展開し、クラス名とRPC名を抽出する方法で行いました。ゲームのロジックや数値を書き換えるものではなく、文字列として残っている名前を読んだだけです。
この方法で分かるのは「どんな処理が存在するか」までです。ダメージ量や制限時間のような数値は、名前からは分かりません。分からないものは不明と書いています。
04更新と訂正
ゲームが更新されると、ビルドの内容も変わります。当サイトのビルド解析は2026年10月27日時点の配信ビルドに基づいており、それ以降のアップデートは反映されていない可能性があります。
誤りを見つけた場合は、このサイトについてのページにある連絡先まで知らせてください。確認できたものから訂正し、訂正した日付を残します。