夜戦ガイドnight incident

データ台帳:確認できた事実と出典

このサイトに書いてあることは、すべてここに根拠があります。公式・ビルド解析・推測・不明の4種類に分けています。

01事実一覧(全件)

下表は、当サイトが2026年10月27日に確認した事実の全件です。kind が「公式」なら配信元・開発元の記述、「確認」なら配信ビルドの解析、「推測」なら編集部の判断、「不明」なら公開情報に存在しない項目です。

Night Incident 事実台帳(31件)
ID・種別内容出典
NI-01 公式発売日は2020年10月2日(配信ページの addedOn / basicLaunchOn)。CrazyGames 配信ページ
NI-02 公式開発者は Dimofan。CrazyGames 配信ページ
NI-03 公式エンジンは Unity 6(配信ページの technology=unity / loaderType=unity6)。CrazyGames 配信ページ
NI-04 公式一人称・マルチプレイヤーの探偵ゲームで、Among Us と Werewolf に着想を得ている。CrazyGames 配信ページ
NI-05 公式役職は「容疑者(suspect)」「銃撃者(gunner)」「一般市民(civilian)」の3種類。CrazyGames 日本語ページ
NI-06 公式容疑者はナイフを持ち、一般市民を全員無力化するのが目的。CrazyGames 日本語ページ
NI-07 公式銃撃者は最初からリボルバーを持っている。CrazyGames 日本語ページ
NI-08 公式一般市民は手がかりを3つ見つけるとリボルバーを入手できる。CrazyGames 日本語ページ
NI-09 公式ロビーの人数は2〜10人(multiplayerOptions の minLobbySize=2 / maxLobbySize=10)。CrazyGames 配信ページ
NI-10 公式モデレートされたチャットが用意されている(hasModeratedChat=true)。CrazyGames 配信ページ
NI-11 公式進行中のロビーへ途中参加できる(supportsInstantJoin=true)。CrazyGames 配信ページ
NI-12 公式リーダーボードはない(hasLeaderboard=false)。CrazyGames 配信ページ
NI-13 公式アプリ内課金はない(hasIap=false)。CrazyGames 配信ページ
NI-14 公式進行状況はクラウドに保存される(userProgressionSaveMessage=cloud)。CrazyGames 配信ページ
NI-15 公式対応はデスクトップのブラウザのみ。iOS / Android は非対応で、Chromebook と Safari は対応。CrazyGames 配信ページ
NI-16 公式配信ページの評価は9.4、投票数は35,929。CrazyGames 配信ページ
NI-17 公式最終更新は2026年1月22日、重要な更新は2026年2月25日。CrazyGames 配信ページ
NI-18 公式ゲームは自社ホスト(isSelfHosted=true)。配信ページから直接起動する。CrazyGames 配信ページ
NI-19 公式操作は10種類。WASD=移動、スペース=ジャンプ、C=しゃがむ、Shift=走る、E=対話、F=懐中電灯、左クリック=射撃/斬る、右クリック=ナイフを投げる、Q=エモート、T=チャット。CrazyGames 日本語ページ
NI-20 公式懐中電灯の切り替えは F、チャットは T、エモートは Q。CrazyGames 配信ページ
NI-21 公式日本語ページ(/jp/)は存在するが、説明は機械翻訳の1段落のみ。/ja/ /zh/ /ko/ は404。CrazyGames 日本語ページ
NI-22 確認配信ビルドに ClueEntity / ClueManager / FoundClue / maxActiveClues があり、手がかりは実体を持つオブジェクトとして実装されている。配信ビルド data.br
NI-23 確認ラウンドの開始と終了は RPC_BroadcastOnRoundStart / RPC_BroadcastOnRoundEnd で同期される。配信ビルド data.br
NI-24 確認一般市民の撃破は RPC_KilledCivil として通知される。配信ビルド data.br
NI-25 確認武器の付与・使用・破棄は RPC_GiveWeapon / RPC_Use / RPC_DiscardUsed で処理される。配信ビルド data.br
NI-26 確認ナイフとリボルバーは KnifeWeapon / RevolverWeapon として別クラスで実装されている。配信ビルド data.br
NI-27 確認懐中電灯は FlashlightEnabled フラグで管理されている。配信ビルド data.br
NI-28 不明各役職の人数配分(容疑者・銃撃者が何人ずつになるか)は公開情報にない。CrazyGames 配信ページ
NI-29 不明1ラウンドの制限時間は公開情報にない。CrazyGames 配信ページ
NI-30 不明マップの数・名前は公開情報にない。CrazyGames 配信ページ
NI-31 推測死亡後の観戦・蘇生の可否は公開情報からは判断できない(RPC_SetAlive はあるが観戦UIは未確認)。配信ビルド data.br

02出典一覧

出典はすべて実際に取得できたURLだけを載せています。取得できなかったページや、内容を確認できなかったページは載せていません。

03調べ方

公式情報は配信ページの本文と、ページに埋め込まれたJSON-LD・ゲーム設定データから取りました。画面に表示される文章だけでなく、ページが内部で持っているロビー人数や対応端末の情報も確認しています。

ビルド解析は、配信ページが読み込む Unity の data ファイルを展開し、クラス名とRPC名を抽出する方法で行いました。ゲームのロジックや数値を書き換えるものではなく、文字列として残っている名前を読んだだけです。

この方法で分かるのは「どんな処理が存在するか」までです。ダメージ量や制限時間のような数値は、名前からは分かりません。分からないものは不明と書いています。

04更新と訂正

ゲームが更新されると、ビルドの内容も変わります。当サイトのビルド解析は2026年10月27日時点の配信ビルドに基づいており、それ以降のアップデートは反映されていない可能性があります。

誤りを見つけた場合は、このサイトについてのページにある連絡先まで知らせてください。確認できたものから訂正し、訂正した日付を残します。