夜戦ガイドnight incident

手がかり3つとリボルバー入手

一般市民が抵抗できるようになる唯一の条件が「手がかり3つ」。ここを巡る時間が、そのままラウンドの時計になります。

013つ集めるとリボルバー

配信ページの説明には、一般市民は3つの手がかりを見つけることでリボルバーを入手できると書かれています。これが一般市民にとって唯一の武装手段です。手がかりを2つ集めただけでは丸腰で、3つ目を取った瞬間に状態が変わります。

配信ビルドには ClueEntity(手がかりの実体)、ClueManager(手がかりの管理)、FoundClue(拾得の記録)、maxActiveClues(同時に存在する手がかりの上限らしき名前)が確認できます。名前から「手がかりはマップ上に実体として置かれ、拾うと管理側に記録される」ところまでは言えますが、上限の数値そのものは公開されていません。

手がかりの数と状態
集めた数一般市民の状態できること
0丸腰逃げる、隠れる、対話する
1丸腰逃げる、隠れる、次の手がかりを探す
2丸腰同上。あと1つで武装
3リボルバー入手射撃して反撃する

02集め方:音と光を管理する

手がかりを探すときは、まず懐中電灯を切りましょう。Fキーで切り替えられます。暗い場所でライトを点けると、自分だけが目立ってしまいます。ただし、ライトを消すと自分も手がかりを見つけにくくなるため、奥の部屋に入る直前に点ける、拾ったら消す、という運用が現実的です。

走ると足音が出ます。Shiftキーで走れますが、手がかりを探している最中は歩く方が安全です。しゃがみ(Cキー)は移動速度が落ちる代わりに、物陰から覗くときに使えます。

手がかりの場所が固定かランダムかは不明です。毎回同じ場所に出るとは限らない前提で、マップの部屋を順番に回るのが無難です。

  • 手がかりを探すときは懐中電灯を消す
  • 走らず歩く。足音は位置を教える
  • 1人で奥の部屋に入らない。入口を背にしない
  • 拾ったらすぐ移動する。拾得地点は見られている

033つ集めた後にやること

3つ目を拾うとリボルバーを入手します。ここからは一般市民も反撃できますが、銃撃者と同じ動きをすると危険です。銃撃者は最初から銃を持つ前提で動いていますが、一般市民は「今武装したばかり」で、周囲に自分の位置を知られています。

武装した直後は、いったん物陰に移動して周囲を確認してください。手がかりを拾った場所は、容疑者が最も注意を向けている地点です。そこで撃ち合いになると、先に位置を知られている分だけ不利になります。

ビルドの RPC_GiveWeapon は武器の付与を全員に同期する処理です。つまり、あなたが武装したことはサーバー側で管理され、他のプレイヤーの画面にも反映されます。黙って武装できるわけではありません。

武装直後の優先順位
優先行動理由
1拾得地点から離れる位置がバレている
2銃撃者の位置を確認する味方の射線を塞がない
3残りの一般市民を探す守る対象を把握する
4容疑者の動線を読む手がかりの残りを守る

04よくある誤解

「手がかりを拾うとすぐ撃てる」は誤解です。3つ揃うまで武器は出ません。また「手がかりは全員で共有される」という説もありますが、公式説明には共有の記述がなく、ビルドの FoundClue も個別の拾得記録に見えます。共有か個別かは不明と考えるのが正確です。

「手がかりの数はラウンドごとに変わる」という説も確認できません。maxActiveClues という名前から上限が設定されているらしいことは分かりますが、値は非公開です。

拾った瞬間に撃てる?
いいえ。3つ揃うまで丸腰です。
手がかりは共有?
不明。公式に記述なし。
数は毎回同じ?
不明。上限の設定値は非公開。
落ちている手がかりは光る?
不明。ゲーム内で確認してください。

手がかり進行トラッカー

いまの役職と拾った手がかりの数を選ぶと、次にやることが変わります。入力はこのブラウザにだけ保存されます(localStorage)。数値は公式説明にある「3つでリボルバー」だけを使い、それ以外の数値は使いません。

拾った手がかり
0
懐中電灯(F)

いまの状態

—

次にやること

    役職ごとの「武装までの道」
    役職開始時の武装武装までの条件拾得数の上限
    一般市民なし手がかり3つ3
    銃撃者リボルバー不要(開始時から)0
    容疑者ナイフ不要(開始時から)0